《宝可梦剑盾》的堵拦熊

对于《宝可梦剑盾》玩家而言堵拦熊只是虚拟游戏中的一个角色,对于熟稔力量的人而言就会觉得非常眼熟,堵拦熊非常传神地描述了山泽损中的堵拦术,从堵拦熊的配招来看可以说完全将山泽损中的力量表现照章全收,不得不对日本人的虚拟游戏另眼相看,寓教于乐,有一天在人生的力量中相遇时就可以自然而然地领悟一切。

水泽节是双廿并作的时空,山泽损是双廿合一的时空,大神的力量被捕兽夹夹住的时候自己没有办法作为,强大的力量无法发挥功能,内心非常堵拦,充满懊恼,廿足往往会发展成为拦堵术,大神在这样的客观环境中会以为天道到了这一步就应该这么做。

直冲熊的环境严酷,竞争强烈,所以由直冲熊进入到堵拦熊,虽然堵拦熊非常好战,但是不会主动发动攻击,只会藉着挑衅诱使对手发动攻击,然后将双手交叉于胸,使出堵拦术阻挡对手的攻击,在山泽损中也是一样,如此可以不失大神风范,绝对不要主动攻击或是被动回应,山泽损是修身养性放松自己的环境。

堵拦熊的在半干扰半输出时的配招是拍落、拦堵、硬撑、挑衅、狠话、掉包,在干扰时的配招是拍落、挑衅、狠话、加倍奉还、泰山压顶,这一些配招在力量之中都是司空见惯的招式,学人们不妨在《宝可梦剑盾》深入体悟一番,在人生旅途中相遇就不会陌生,日本圣人在游戏和漫画中都在指点天道,《千里千寻》就是一部很有价值的天道漫画,值得一窥,不过,不要沉迷,沉迷也是堵拦术之一,这是硬撑的结果,硬撑实际上是在聚集反制能量,坎积累就会越积越多。

半干扰和半输出与全干扰的共同之处是说狠话,为什么说狠话?唯识十小烦恼之首是忿与恨,忿同奋,奋力而受阻挡的时候就会愤怒,尤其是天人自己被卡住了,而人却还在孜孜不倦地努力着,水地比已经下来了,却比不了,就会造成堵拦,愤表现在人位的贝中,恨表现在人位的艮中,水山蹇、风山渐用的是恨,水泽节、山泽损用的是愤,恨的根源是王用出征的心理效果,愤的根源在于人位的贝形成了阻挡,其羽可用为仪的不良影响之一就是造成了愤恨,幸而十小烦恼都是各别而起,而且都是一时性的,时间很短,忍忍就过了。

山泽损的一大现象是视力衰退,也属于堵拦的效果,让人看个够的同时又会在欲罢不能时堵拦,一下子就眼花了,不动更是堵拦的最大表现,人的自我意识已经似有似无,丧失了主动性,山泽损又是大僵局,甚于水泽节,天人合一很自然就会不动如山,火焰珠之所以难刷是因为山泽损中没有天位的震,自然就没有天位的离的自我加持机制,似乎控制了全局,却又无法真正地控制,因为自己心中的坎阻挡了终极控制之路,只能敲打,不能驱动,不能兜底,堵拦状态中不知道自己就是堵拦者,不断地敲打,在游戏中堵拦熊是环境大恶人,在易经中是火泽睽中的见恶人,游戏创作者观察入微。

在意识的领域里面也有堵拦,意识堵拦不一定是有意识的意识堵拦,人在下午的堵拦高峰时刻往往不断地看电脑或是看手机,看而不思,看而不记,没有办法整理出自己的心得,意味着天人处于一种无意识的意识堵拦中,天位的震或是天位的田覆盖着人位的艮,这是十小烦恼中的覆,失念是严重的覆的效果,20%的学童具有学习障碍,都与无意识的意识堵拦有关,而当进入到了一种冲动性阅读中,无法中断阅读,看了又看,一直到眼睛干涩,这个时候就是有意识的意识堵拦,无论是有意识的意识堵拦或是无意识的意识堵拦,即使是最轻微的意识堵拦,都可以排挤掉正常的学习或工作效率,天人才是一个人的成就的决定者,甚至可以说是天人合一中真正能够成就的人,必须保持意识能动性,力量的堵拦也就会自然而然地减退或是消散,当意识保持灵动性时,水泽节或山泽损就进入到了风泽中孚,小酣之后就可以逐渐进入到泽山咸,所以风天小畜的月几望是成就一大事因缘的契机,前提是不厉,非常见功力,未来的社会竞争将是协作式的社会竞争,也就是战团与战团的比拼,不需要靠力量来进退,越了解力量,越容易成功。

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